f0x
Сообщений: 129 | 2nappy: fps по сценам, версию дров и точное наименование видяшки - в студию. иначе нет смысла разговаривать. ps: для одного 25фпс быстро, для другого и 50 медленно. psps: а850 р9550 (гигабайт, не гнатый) 192рамы - тормозов нет. |
xiod
 Сообщений: 274 | 2nappy даже больше только по секрету скажу что в нашем софте даже нет модели освещения как таковой =) |
BiTL
 Сообщений: 262 | 2xiod: фууууууууууу! ламер! :)))) |
xiod
 Сообщений: 274 | 2bitl дааааааааааааааааа =) |
nap
Сообщений: 74 | 11/07/06 09:46, nappy писал: > Когда пишешь на Delphi, то вызов функции из dll > просходит чуть дольше. Если пишешь через > glVertex/glTexCoord, то это становится ощутимо. Если > используешь VA (Vertex Array), CVA (compiled vertex array) > или какое-нибудь расширение типа VBO, то тоже не факт, что > передача массива будет такой же быстрой как на С++. > Проверено экспериментально: передача данных на Дельфи идет > медленнее. Ерунда какая. Конвертнуть Deep Exploration'ом модель в cpp opengl display list - это для настоящих лентяев вроде здесь собравшихся :). Дальше: написать утилиту, приводящую к паскалевскому синтаксису - пол часа (отладим по ходу дела). Дальше - контроль камерой на клавиши, запоминаем несколько точек. Потом гоним камеру через них по сплайнам. Если не получилось - повторяем. Ещё пару сцен так же, и... Зашибись, flyby готов! :)2AllWannaBeADemoMaker: распечатать это и читать как мантру перед сном. |
| | destroy 2000 years of culture |
nap
Сообщений: 74 | 11/07/06 11:22, f0x писал: > psps: а850 р9550 (гигабайт, не гнатый) 192рамы - > тормозов нет. Pentium D 2x2.8GHz / 1Gb DDR2 / PCIEx GF6600LE - тормозов нет Intel Core Duo 2x2.0GHz / 1Gb DDR2 / PCIEx X1600XT - тормозов нетPS: а на 16:10 экранах изображение растянутое!!! ;)
|
| | destroy 2000 years of culture |
aGGreSSor
 Сообщений: 387 | Я думаю что ASD и прочие поминаемые, изначально амижники. Отсюда (cудя по их работам на амижной сцене): они донельзя вылизывают графику (скажем, не будут использовать в текстуре больше битпланов чем надо, если в обоих случаях выглядит практически одинаково или это можно заблюрить, "замыть" каким-нибудь образом). Повсеместное вылизывание графического материала должно и обязано дать уменьшение трафика - прирост скорости. Далее, в амижных работах ASD (парочка дем гуляет в сорцах) донельзя вылизана мат.модель в 3d частях. Настолько что непонятно вообще, как это работает - заточка под конкретную сцену полная. Я уже не говорю о том, что xiod - один по сути, а мемберов (именно кодеров) в ASD - ууу... Не очень представляю современные технологии демостроения на PC (хотя ничего особо инновационного относительно того что я знаю по амиге и не вижу, imho). Демо Crolyx - тормозят, факт. Тормозят на AMD Barton 2500+ и ATI 9600 XT и тормозят на полном P4 и nVidia 6600 GT. Тормозят относительно других работ с того же party визуально. И дрова здесь точно не причём. То что underspace тормозит на несколько порядков больше той же invit-ки для CC'2006 от xiod - тоже факт. На самом деле, если мне нравится demo, то мне наплевать насколько оно тормозит. Было бы оно только поразнообразней и идейней - это единственная моя претензия, к работам xiod. Поле, русское поле, заколебало чес.слово. Кажется претензии выше вызваны похожим ощущением, а следствием является уже обсуждение технологии. Технология здесь не причём. Уверен, что и Delphi здесь не причём (методы борьбы с компилятором дельфей разработаны уже давно и не нами). p.S. Вопрос тормозит - не тормозит зависит от субъективного восприятия. Если уходить от субъективизма, то выяснится что всё вокруг тормозит. Особенно если померить fps. А при просмотре это может и не ощущаться. У frog вон на Celeron 900 не тормозит, ну что же.. А у меня (смею надеяться) система куда более "облегчённая".. =)
|
Регина Игоревна
 Сообщений: 30 | скучно, друзья. =( ссылки к doom3, наезды на винтажный язык и оправдания, сокровенные знания про структуру экзе... о чем вы? не пора ли перейти на личные оскорбления? это хотя бы не вызовет у регины игоревны преждевременной дремы. |
f0x
Сообщений: 129 | 2агрессор: кроличьи андерспейс и слипинмоушн - софт, инвит - аксель. |
xiod
 Сообщений: 274 | 2регина ну уж потерпите до цц! там может даже мордобой будет =))) п.с. а вообще лучше бы все собрались и стали делать демы
|
aGGreSSor
 Сообщений: 387 | На E'96 было символическое избиение PC coderz. И что? И ничего.. И ничего.. ;)
|
Zombie
Сообщений: 6 | 2all: после прочтения всего тут реально понял - чуваки,какая у вас сложная жизнь! =)) |
kraviz
Сообщений: 7 | > 2all: после прочтения всего тут реально понял - чуваки,какая у вас сложная жизнь! =)) +1 - тотальный лол Холивары, виват! Передача 3 флотов в стек, конечно, просто убивает фпсы. Хорошо, что Navis-ы и прочие Chaos-ы больше ломали голову над уменьшением числа батчей, инструкций шейдеров и тонной хаков. ЗЫ А гадать, что сделает огл драйвер по glVertex и когда он что вообще отошлёт на gpu - закончите дни в желтом доме. |
aGGreSSor
 Сообщений: 387 | Это не вопрос жёлтого дома, а вопрос знания архитектуры на которой работаешь. Причём это знание всегда используется с выгодой для работ. Так что, на том стоим. |