Главный партнёр фестиваля: Компания I-FREE
Переход на главную страницу

О фестивалеРезультаты- Конкурсы- Выставка- Семинары- НовостиФорум- FAQ- Люди- Партнеры- Ссылки- Для прессы- Баннеры- Обратная связьГалерея- English- На главную


/ Форум / Обсуждение направления "Демо" / Конкурс на лучшее приглашение (invitation intro/demo). Призовой фонд - $500

Тема создана: frog, 12/05/06 11:48

< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Последняя >

11/07/06 08:22 #62330 
f0x

Сообщений: 129

2nappy: fps по сценам, версию дров и точное наименование видяшки - в студию. иначе нет смысла разговаривать.

ps: для одного 25фпс быстро, для другого и 50 медленно.
psps: а850 р9550 (гигабайт, не гнатый) 192рамы - тормозов нет.

 wbr, f0x
 
11/07/06 08:27 #62340 
xiod

Сообщений: 274

2nappy
даже больше только по секрету скажу что в нашем софте даже нет модели освещения как таковой =)

 
 
11/07/06 09:31 #62486 
BiTL

Сообщений: 262

2xiod: фууууууууууу! ламер! :))))

 
 
11/07/06 09:42 #62517 
xiod

Сообщений: 274

2bitl
дааааааааааааааааа =)

 
 
11/07/06 16:49 #63030 
nap

Сообщений: 74

11/07/06 09:46, nappy писал:

> Когда пишешь на Delphi, то вызов функции из dll
> просходит чуть дольше. Если пишешь через
> glVertex/glTexCoord, то это становится ощутимо. Если
> используешь VA (Vertex Array), CVA (compiled vertex array)
> или какое-нибудь расширение типа VBO, то тоже не факт, что
> передача массива будет такой же быстрой как на С++.
> Проверено экспериментально: передача данных на Дельфи идет
> медленнее.
Ерунда какая. Конвертнуть Deep Exploration'ом модель в cpp opengl
display list - это для настоящих лентяев вроде здесь собравшихся :).
Дальше: написать утилиту, приводящую к паскалевскому синтаксису -
пол часа (отладим по ходу дела). Дальше - контроль камерой на
клавиши, запоминаем несколько точек. Потом гоним камеру через них по
сплайнам. Если не получилось - повторяем. Ещё пару сцен так же, и...
Зашибись, flyby готов! :)

2AllWannaBeADemoMaker: распечатать это и читать как мантру перед
сном.

 destroy 2000 years of culture
 
11/07/06 16:54 #63035 
nap

Сообщений: 74

11/07/06 11:22, f0x писал:

> psps: а850 р9550 (гигабайт, не гнатый) 192рамы -
> тормозов нет.
Pentium D 2x2.8GHz / 1Gb DDR2 / PCIEx GF6600LE - тормозов нет
Intel Core Duo 2x2.0GHz / 1Gb DDR2 / PCIEx X1600XT - тормозов нет

PS: а на 16:10 экранах изображение растянутое!!! ;)

 destroy 2000 years of culture
 
11/07/06 19:07Редактировал: aGGreSSor (11/07/06 19:13) #63146 
aGGreSSor

Сообщений: 387

Я думаю что ASD и прочие поминаемые, изначально амижники. Отсюда (cудя по их работам на амижной сцене): они донельзя вылизывают графику (скажем, не будут использовать в текстуре больше битпланов чем надо, если в обоих случаях выглядит практически одинаково или это можно заблюрить, "замыть" каким-нибудь образом). Повсеместное вылизывание графического материала должно и обязано дать уменьшение трафика - прирост скорости. Далее, в амижных работах ASD (парочка дем гуляет в сорцах) донельзя вылизана мат.модель в 3d частях. Настолько что непонятно вообще, как это работает - заточка под конкретную сцену полная. Я уже не говорю о том, что xiod - один по сути, а мемберов (именно кодеров) в ASD - ууу...

Не очень представляю современные технологии демостроения на PC (хотя ничего особо инновационного относительно того что я знаю по амиге и не вижу, imho). Демо Crolyx - тормозят, факт. Тормозят на AMD Barton 2500+ и ATI 9600 XT и тормозят на полном P4 и nVidia 6600 GT. Тормозят относительно других работ с того же party визуально. И дрова здесь точно не причём. То что underspace тормозит на несколько порядков больше той же invit-ки для CC'2006 от xiod - тоже факт.

На самом деле, если мне нравится demo, то мне наплевать насколько оно тормозит. Было бы оно только поразнообразней и идейней - это единственная моя претензия, к работам xiod. Поле, русское поле, заколебало чес.слово. Кажется претензии выше вызваны похожим ощущением, а следствием является уже обсуждение технологии. Технология здесь не причём. Уверен, что и Delphi здесь не причём (методы борьбы с компилятором дельфей разработаны уже давно и не нами).

p.S. Вопрос тормозит - не тормозит зависит от субъективного восприятия. Если уходить от субъективизма, то выяснится что всё вокруг тормозит. Особенно если померить fps. А при просмотре это может и не ощущаться. У frog вон на Celeron 900 не тормозит, ну что же.. А у меня (смею надеяться) система куда более "облегчённая".. =)

 Cordially yours
 
11/07/06 19:50 #63201 
Регина Игоревна

Сообщений: 30

скучно, друзья. =(
ссылки к doom3, наезды на винтажный язык и оправдания, сокровенные знания про структуру экзе... о чем вы?
не пора ли перейти на личные оскорбления? это хотя бы не вызовет у регины игоревны преждевременной дремы.

 
 
11/07/06 22:49 #63374 
lynx

Сообщений: 141

Тьфу на тебя...(с)

 Lynx/Crolyx^uSSSr
 
12/07/06 02:46 #63548 
f0x

Сообщений: 129

2агрессор: кроличьи андерспейс и слипинмоушн - софт, инвит - аксель.

 wbr, f0x
 
12/07/06 07:38 #63657 
xiod

Сообщений: 274

2регина
ну уж потерпите до цц! там может даже мордобой будет =)))

п.с. а вообще лучше бы все собрались и стали делать демы

 
 
12/07/06 11:33 #64076 
aGGreSSor

Сообщений: 387

На E'96 было символическое избиение PC coderz. И что?
И ничего.. И ничего.. ;)

 Cordially yours
 
19/07/06 17:12Редактировал: Zombie (19/07/06 17:13) #73466 
Zombie

Сообщений: 6

2all: после прочтения всего тут реально понял - чуваки,какая у вас сложная жизнь! =))

 
 
20/07/06 10:13 #74231 
kraviz

Сообщений: 7

> 2all: после прочтения всего тут реально понял - чуваки,какая у вас сложная жизнь! =))
+1 - тотальный лол
Холивары, виват!
Передача 3 флотов в стек, конечно, просто убивает фпсы. Хорошо, что Navis-ы и прочие Chaos-ы больше ломали голову над уменьшением числа батчей, инструкций шейдеров и тонной хаков.
ЗЫ А гадать, что сделает огл драйвер по glVertex и когда он что вообще отошлёт на gpu - закончите дни в желтом доме.

 
 
20/07/06 10:22Редактировал: aGGreSSor (20/07/06 10:29) #74282 
aGGreSSor

Сообщений: 387

Это не вопрос жёлтого дома, а вопрос знания архитектуры на которой работаешь.
Причём это знание всегда используется с выгодой для работ.

Так что, на том стоим.

 Cordially yours
 


< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Последняя >

Чтобы писать в форум, вам необходимо зарегистрироваться!

Главный партнёр фестиваля - I-FREE
Логин:
Пароль:
Вход в систему (если вы уже зарегистрированы)
Поиск:
Поиск по всему сайту